름 안위 누진하다 오락]클라우드 경영부터 분해까지 오락 특화 서브 각축 치열 머니S 팽동현 기자, 강소현 기자| |인풋 : 2021. 05. 23 05:50기자가 엔비디아가 ‘지포스 나우’(GeForce Now)를 통해 에픽오락즈의 오락 ‘포트나이트’를 플레이볼하는 비디오. 작은 모바일 비디오에 꽉 수레 왜곡키가 콤비네이션해웨이터지만 그래픽 만치은 꼭대기.
/조영=오락비디오 캡처클라우드 컴퓨팅은 스마트폰으로 대표인되는 모바일 작용과 함께 현기간 정보작용(IT)을 주장하고 위치하다. 인터넷 기틀으로 어느새 어디서나 결련되다 각색 IT서브는 대체로 클라우드에 적을 둔다. IT 물자을 나위에 따라 유연하게 쓸 수 위치하다는 점에서 다양한 생업 방면의 구독형 경세제민에 밑바탕이 됐다. 오락은 이런 클라우드와 친근한 정사를 맺어온 방면다.
클라우드의 속성을 극히 잘 선용할 수있는 방면로서 초엽부터 도입이 이뤄졌다. 나아가 근래에는 오락업계에서도 가락이나 동영상처럼 스트리밍 게슈탈트의 새로운 서브 본보기이 계몽를 앞두고 위치하다. 국내산 클라우드사의 오락사 모시기 각축도 갈수록 치열해진다. 커져가는 클라우드 오락 상가… 이통사도 뛰어들었다 글로벌 IT공룡들이 클라우드 호모밍 서브 상가에 출사표를 던졌다.
2017년 반도체 기업체 엔비디아가 ‘지포스 나우’(GeForce Now)를 드러내다 데 이어 2019년 구글과 마이크로소프트(MS)가 잇따라 ‘스태디아’(Stadia), ‘엑스박스 오락공차표’(Xbox 오락 공차표)를 출시했다. 2001년 난생처음 이념이 확립된 이래 20여년 간격 큰 각광을 받지 못했던 클라우드 오락은 5대 이동통신(5G) 통용화와 함께 급물살을 타는 매무새다. ◆미처도 콘솔오락에 수십만원? 이젠 “구독”하세요 이른바 ‘오락계의 넷플릭스’로 불리는 클라우드 오락은 매달 일정 구독료를 지불하면 서버에 갈무리된 오락을 무구속으로 즐길 수 있는 서브다. 사용인는 개인용컴퓨터나 모바일 등 오락 단말장치에서 클라우드 서버에 인접하기만 하면 고사양 오락을 추가 아웃로드 없이 막 스트리밍 할 수 위치하다.
사용인 관점에선 오락을 하기 가해 고기능 개인용컴퓨터나 닌텐도스위치·엑스박스(Xbox)·플레이볼스테이션(PS) 등 값지다 하드웨어를 구매하지 않아도 된다는 게 극도 장점으로 강조됐다. 이를테면 닌텐도스위치 없이도 모바일에서 ‘모여라 짐승’ 등의 오락을 고품 그래픽으로 즐길 수 있는 것이다. 막까지 콘솔오락을 하기 가해선 상당한 방자가 나위했다. 글로벌 상가고사 업체 GMI(Global Market Insight) 보고에 따르면 오락용 기기를 마련하는 데 드는 평균치 경비은 최저사양으로 맞춰도 300미불(약 34만원), 꼭대기사양에는 5000미불(약 560만원)가 드는 것으로 고사됐다.
이에 더해 근래 가상금전 굴채 열풍으로 품귀색을 빚는 그래픽카드(GPU) 가액이 폭등하면서 콘솔오락 사용인의 가중이 갈수록 커졌다. 업계 당사자는 “사용인가 가진 기기의 경를 넘어서는 고사양 오락이 앞으로도 내리 출시될 것이고 때마다 더 좋은 GPU를 구매해야 하는 강압이 위치하다”며 “(이것이) 클라우드 오락에 대한 수요가 가증할 수밖에 없는 까닭”라고 말했다. 이어 그는 “클라우드 오락은 가액 외에도 연산공작을 사용인의 공책이 아닌 클라우드 서버에서 하기에 과부담가 걸릴 일이 불가능하다는 이점이 위치하다”며 “클라우드 오락은 넷플릭스를 보는 깜냥의 한복판처리장치(CPU) 물자만 사용한다”고 강조했다. 내국 긴요 클라우드 호모밍 서브.
/그래픽=김민준 기자◆유저 좋고 오락사 좋고… 클라우드 입점해 개발경비 확보클라우드 오락이 상가에서 또다시 각광받은 데는 정사 작용 계몽 공명이 컸다. 5G가 통용화되자 LTE 기틀 클라우드 오락의 고병으로 여겨졌던 연체때(내 기기에서 왜곡한 뒤 사실 오락에 반영될 때까지 걸리는 때) 문를 낙착할 것이란 기대감이 증폭된 것이다. 실때 스트리밍과 고화질 서브가 가능하기 가해선 데이터요체(IDC) 서버 기능 강화와 함께 망 인프라 건설이 필수적이다. 하지만 LTE 분위기에서 연체때은 200㎳(밀리세컨드·1/1000초)를 초과한다.
원활하게 오락을 할 수 있는 연체때인 60㎳를 훨씬 웃돌았다. 2010년을 선후해 클라우드 오락을 선보였던 내국 이통사가 5년이 채 지나지 않아 서브를 접을 수밖에 없었던 까닭다. SK텔레콤 당사자는 “초고속도·초저연체·대들이 데이터 탁송이 되다 5G 인프라로 클라우드 오락 스트리밍 같은 양방면 서브가 가능해졌다”며 “이런 경우에서 낫다 오락 콘텐츠를 가진 글로벌 업체가 클라우드 오락 서브에 참여하며 새로운 상가 계제가 생성했다”고 설명했다. 글로벌 상가고사원동기은 이런 기복에 힘입어 클라우드 오락 상가 본보기가 점진적으로 과장될 것으로 내다봤다.
오락상가 조경영체 뉴주(Newzoo)는 2020년 6억미불(약 6737억원)였던 전 건곤 클라우드 오락 상가 본보기가 2023년 8배인 48억 미불(약 5조3899억원)까지 신장하다 것으로 조망했다. 특히 클라우드 오락이 상가에 성공적으로 안상냥하다 시 오락업계의 고혈도 광대하다 가증할 것으로 보인다. 제 진관점벽으로 오락에 인접 못 했던 사용인들이 유입될 것으로 기대된다. 김영진 청강대학교 강의는 “(클라우드 오락은) 로컬이나 글로벌 모에서 오락생업의 상가을 과장하는데 큰 보탬을 줄 것”이라며 “그간격 오락을 접하지 않았던 새로운 수요층이 흡인되는 효능를 비롯해 고사양 개인용컴퓨터나 스마트폰·콘솔을 나위로 하던 이른바 고고혈·고품 오락 콘텐츠 유저층의 과장가 가시화되는 등 상가 및 고혈 가증가 기대된다”고 설명했다.
더 나아가 클라우드가 그곳 궁절를 겪는 중소오락업체의 개발경비 확보 복도로도 선용될 수 위치하다. 클라우드 서브에 입점한 후 선대료을 급부받는 법칙이다. MS의 필 스펜서 사주은 한 매개체와의 면회에서 “MS는 오락공차표 서브 정사 순환 공약을 맺는 개발사들은 광대하다 두 부문로 나뉜다. 오락공차표 입점 시 일회성으로 대료을 급부받거나 출시 이래 사용인들의 사실 이들이에 맞춰 고혈을 배분받는 경우”라며 “일회성 급부은 그곳 개발군자금이 긴하다 중소 인디업체일수록 유리하다”고 강조하기구 했다.
스마트폰에 오락패드를 연결해 엑스박스(Xbox) 오락을 하는 겉모양. /조영보급=SK텔레콤◆“클라우드 오락, 다가올 내세… 콘텐츠 군략 갖춰야” 목하 내국 클라우드 오락 상가은 이통3사가 주장하고 위치하다. SK텔레콤과 LG유플러스는 이국 IT기업체과 손잡고 각자 오락공차표와 지포스 나우 서브를 보급하고 있으며 KT는 자신 클라우드 오락 강단을 경영하고 위치하다. 미처은 상가이 초엽 경로인 만치 사용인를 유입명령하다 콘텐츠 경영 군략을 갖춰야 한다고 권위자들은 강조한다.
킬러콘텐츠가 긴하다는 것이다. 김정태 동양대 오락학부 강의는 “내국 클라우드 오락 상가을 주장하는 이통사는 망 경영자기 까닭에 자신 콘텐츠가 불가능하다”며 “플레이볼스테이션이 ‘파이널판타지7’(FF7)라는 킬러 콘텐츠로 한때 잘 나가던 세가를 앞선 보기에 각광해야 한다”고 간언했다. 무어보다 오락개발사가 클라우드 오락 상가 진입에 적극적으로 나서야 한다는 계고의 목청도 나온다. 막까지 내국 오락업계는 이국와는 달리 콘솔 오락에 대한 수요가 나지막하다는 속성 탓에 클라우드 오락 상가에 신중하다 겉모양을 보여왔다.
콘텐츠진흥원이 간행한 ‘2020 오락백서’에 따르면 2019년 내국 오락 상가에서 콘솔 오락의 상가독차지율은 4. 5%에 불과하다. 전 건곤 오락 상가에서 콘솔 오락 비중이 24. 9%인 것을 고려하면 현저히 낮은 부끄러움다.
김정태 강의는 “오락 개발사 관점에선 애플리케이션 스토어를 통해 서브하는 것도 별딴 문가 없는 데 왜 기어이 클라우드 오락 상가에 전진하는 도발을 해야 하는지 미궁이 들 수 위치하다”며 옛날 SNG(소셜망 오락)를 예시로 들었다. 페이스북·마이스페이스 등 SNS 강단을 기틀으로 한 SNG가 등장했을 때도 광대하다 달성하다 것이라는 학계의 조망과 달리 많은 오락 개발사가 안전성을 추구했다는 것이다. 그는 “높이의 중장이변 포부을 세울 수 있는 국부의 큰 오락사들과 달리 중소오락사는 간두지세도가 큰 상가을 준비할 여력이 불가능하다”고 설명했다. 그럼에도 클라우드 오락 상가에 대한 대처는 긴하다는 지목이다.
옛날 초고속도인터넷의 건설이 온라인 오락의 성탄과 오락생업 총체의 기복로 이어졌듯이 클라우드 분위기의 건설 또 자연스레 오락생업 생태계의 각성 변천으로 이어질 수 위치하다는 것이다. 김영진 강의는 “클라우드 오락이란 이념이 소개되고 국부 사무소나 강단을 통해 시험적으로 서브된 지 상당한 때이 흘렀다”며 “그럼에도 오락생업의 한 축으로 터전를 잡지책 못한 것은 작용적인 경도 있지만 결국 유저의 발췌을 받지 못했기 까닭”이라고 지목했다. 이어 “다가올 수밖에 없는 내세에 대한 발췌은 굉장히 구속적일 도성 있지만 불명료성 없이 문의 고유에 집중할 수 위치하다는 장점을 아최고 위치하다. 잘 준비해 새로운 계제를 찾을 수 있는 계제가 됐으면 한다”고 부탁했다.
강소현 기자 kang4201@mt. co. kr 국내산 클라우드의 반공… 오락사 모시기 나섰다 클라우드사들의 오락사 거래자 유인 각축이 갈수록 치열해진다. /조영=상투데이옛날 오락사의 기대작 출시 때 사용인가 한꺼번에 몰려 서버가 ‘터지는’ 일은 허다했다.
안 그러면 도리어 쇼 위험신호로 받아들여지기구 했다. 2010년대 중반 이래 클라우드 도입이 확산되면서 이런 풍경화도 광대하다 줄어들었다. 갓 오락 서브가 클라우드 기틀으로 보급되는 게 일반적인 기간가 도착했다. ◆‘쿠키런 킹덤’ 덮친 클라우드 거리낌 근래 모바일오락 상가에서 얘깃거리가 된 소작을 꼽는다면 데브시스터즈의 ‘쿠키런: 킹덤’을 빼놓을 수 불가능하다.
1월21일 출시 이래 선풍적인 호평를 끌면서 올 1분기 오락 석차를 평온했다. 상가조경영체 앱애니 고사에 따르면 ‘쿠키런: 킹덤’은 1분기에 내국 오락 앱 아웃로드 1위를 비롯해 소비자 지불 5위, MAU(월간지 활성 사용인 수) 4위에 올라 업계에서 극히 큰 번성을 거둔 모바일오락으로 발췌됐다. 2021년 1분기 근역 오락 앱 번성률 상위 10위 /바탕보급=앱애니하지만 이런 쇼가도에 한때 제동이 걸리기구 했다. 클라우드 거리낌 까닭이다.
2월19일 느지막하다 밤 나다 아마존웹서브(AWS) 일본 도쿄 리전(고장 기틀 데이터요체 덩어리) 거리낌로 이곳을 이용하는 ‘쿠키런: 킹덤’ 서브가 중지됐다. 데이터요체 내 냉동 유닛에 정전이 생성해 오락 데이터베이스(DB) 서버들이 잇따라 과열된 게 동기이다. AWS 거리낌는 6때 만에 낙착됐으나 DB 복고·안전화에 20때대중이 소요되면서 사용인들이 반공일날 반일 간격 오락을 즐기지 못하는 사태가 벌어졌다. 데브시스터즈 당사자는 “다중 데이터요체를 한탄 대동소이 분위기 강화, 안전적인 서버 사용을 위한 경비·인력 방자 등 정사 문를 보다 유연하게 낙착할 수 있는 개발 및 결성 구조물를 만들어가고 위치하다”며 “앞으로 여전하다 고장가 생성되지 않도록 최상위 목표로서 정사 대동소이에 이상의 매진을 다할 포부”이라고 밝혔다.
◆구름 위에서 돌아가는 오락 오락은 클라우드가 극히 활발히 선용되는 방면로 꼽힌다. 글로벌 클라우드 경영자도 내국 상가 진입 초엽에는 오락사부터 찾는 겉모양을 보였다. 오락 서브에 365일 24때 긴하다 높은 가용성과 오락 출시나 이벤트에 긴하다 큰 확충성이 곧 클라우드의 속성애기 까닭이다. 대체로 오락 서브가 개별적으로 구동되는 게슈탈트고 기업체 내 소프트웨어(SW) 개발인력의 비중이 고매하다는 점도 한터전한다.
아마존 웹 서브 로고 /조영보급=AWS글로벌 클라우드 상가을 선도하는 기업체은 AWS다. 클라우드 기간를 개발한 기업체애기구 하다. 상가조경영체 인터내셔널데이터코퍼레이션(IDC) 고사에 따르면 AWS는 내국 클라우드 상가에서도 2019년 규격 30. 7%의 독차지율로 내국·외 제 각축자를 광대하다 앞서고 위치하다.
글로벌 서브 까닭에 기본적으로 외산 클라우드가 선호되는 오락 방면에서 차지하는 비중은 갈수록 높을 것으로 보인다. 근래 AWS 일본 리전 거리낌로 서브에 착오을 빚은 곳은 ‘쿠키런: 킹덤’뿐이 아니다. 리그오브레전드(LoL·롤)·송두리째의마블·디지몬RPG·제5덕성·로드오브히어로즈·블루아카이브 등에서도 거리낌가 나다 것으로 알려졌다. 각축사가 보인 틈은 곧 계공 통하다다.
업계에 따르면 오락사들은 낱 클라우드보다 멀티클라우드를 선용하는 흐름이며 구글 클라우드 강단(GCP)을 비롯해 딴 클라우드 서브 보급사(CSP)를 찾는 발길질도 늘어나고 위치하다. 내국 오락업계를 대표인하는 3N(넥슨·NC·넷마블) 안 한 업체 당사자는 “프라이빗과 퍼블릭 클라우드 송두리째 사용한다. 오락의 속성, 서브 대상물 고장, 긴하다 인프라 본보기에 따라 유연하게 동적으로 비중을 조정한다”면서 “출시 초엽에는 반반 가량를 클라우드로 서브하다가 트래픽 깜냥이 안전화되면 온프레양(기업체 내 물리학적 건설) 비중을 높이는 법칙이 일반적”이라고 얘기했다. 딴 오락업체 당사자는 “긴요 CSP는 구속 없이 다 사용하며 각 사의 특화된 작용도 선용한다”며 “클라우드 발췌 시 오락 서브 품에 즉결되는 망 연체때 및 점사때을 주장적으로 가결할 수 있느냐에 강조을 둔다”고 내시했다.
근래 네이버클라우드가 클라우드 강단 ‘오락팟’을 보급한 오락펍 ‘아일랜드M'(왼편) 및 썸에이지 ‘데스티니 차일드 디펜스워’ 상. /조영보급=네이버클라우드근래 오락 방면 공략에 적극적으로 나서는 곳은 국내산 클라우드사인 네이버클라우드와 NHN이다. 외산 클라우드사보다 거래자 친화적인 작용뒷바라지을 앞세워 오락사 모시기에 나섰다. 다양한 이국 리전을 마련하거나 실지 배우자십을 통해 당해 고장 서브를 준비하는 오락을 거래자으로 유인하기구 한다.
예를 들어 러시아 고장의 경우 AWS나 마이크로소프트(MS) 애저 등을 이용할 수 없으므로 국내산 클라우드가 장점을 보인다. 근래 IT·오락업계에 몰아치는 개발자 구인난도 국내산 클라우드사들의 경영계제를 늘린다. 개발인력 결여은 출시 등 개발 일정 연체으로 통하다다. 소작 낱의 득실에 사무소 운이 갈리기구 하는 중소 오락사들로선 중차대하다 문다.
이에 네이버클라우드와 NHN은 오락개발을 돕는 다양한 작용의 SaaS(서브형 소프트웨어)를 선웨이터고 위치하다. ◆국내산 클라우드, 오락 방면 AWS 근거에 도발 네이버클라우드는 클라우드 매출품 포트폴리오가 지난 4월 규격 179개에 달하며 연내 250개 앞으로 과장될 계획이다. 긴요 글로벌 클라우드사와 대동소이한 깜냥까지 끌어올렸다. 사무소는 오락 전용 매출품·인위지력(AI)·보안 등은 갈수록 뛰어나다고 주장한다.
오락사 대상물 서브로는 ▲결제·푸시·쿠폰·거래자뒷바라지·통산·상업광고·카페 등 작용을 뒷바라지하는 도합 강단 ‘오락팟’ ▲채팅 작용을 세 줄의 코드만 인풋하면 만들어주는 SDK(SW개발킷) ‘오락챗’ ▲유저 허들과 스테이지 및 유·공짜 아이템 등 인오락 빅데이터 분해 솔루션 ‘오락보고’ ▲오락 위·변조나 해킹 등 부정직 기도를 탐험·방위하는 ‘앱세이퍼’ 등을 보급한다. 이밖에 인위지력(AI) ‘클로바’나 ‘파파고’ 역 서브도 각축력을 높여준다. 네이버클라우드 당사자는 “외산 클라우드가 CSB(클라우드서브다리업체)를 통해 간수하다 국부을 네이버클라우드는 거래자사 본보기에 정사없이 몸소 작용뒷바라지에 나선다. 담당자 사업과 컨설턴트가 평상시 대기한다”며 “서버나 소설지뿐 아니라 오락 특화 서브를 통해 오락사가 긴하다 솔루션을 원스톱으로 보급하면서 작용적 문 낙착이나 오락 아키텍트 디자인까지 돕고 위치하다”고 설명했다.
네이버클라우드 데이터요체 서버룸 /조영보급=네이버클라우드NHN은 클라우드여가자 ‘한오락’으로 대표인되는 오락사애기구 하다. 오랜 오락 서브 개발·경영 노하우를 클라우드에 담아 PaaS(서브형 강단) ‘오락베이스’를 요체으로 특화 서브를 보급하고 위치하다. 오락사 대상물 서브로 ▲바로미터·푸시·거래자요체·경영기물 등 작용을 모아 저렴한 도합 가액공 보급하는 ‘오락베이스’ ▲글로벌 망 분위기에서 오락을 빠르게 아웃로드할 수 있도록 돕는 ‘스마트 아웃로더’ ▲대본보기 실때 랭킹을 뒷바라지하는 ‘지휘자보드’ ▲오락 위·변조와 다양한 해킹을 방지하는 ‘앱가드’ 등을 보급한다. NHN 당사자는 “NHN은 몸소 겪어온 오락개발·경영 경력을 기틀로 필수적인 보편 작용을 서브로 내놨다.
이국 전진을 포함해 독자적으로 퍼블리싱하려는 오락사가 ‘오락베이스’를 선용해 기하든지 성공적으로 오락을 출시할 수 위치하다”며 “오락사들이 NHN 오락강단을 선용해 오락 출시를 증속화할 수 있도록 연계 매출품 개발과 높이화에 집중할 계획”이라고 강조했다. NHN 판교 데이터요체 서버룸 /조영보급=NHN이들과 함께 국내산 클라우드 3사로 꼽히는 KT의 경우 목하 오락 방면보다 공·금융 방면에 갈수록 골몰하다 겉모양이다. 겨우 데이터요체 내 서버를 대여하는 호스팅 법칙으로는 오락사 거래자 수를 유지적으로 늘려가고 위치하다. 박서영 근역IDC 클라우드 담당자 담당연구원은 “내국 오락업계는 여전히 클라우드보다 온프레양 비중이 더 큰 것으로 장악된다”며 “이들 간 연계를 가해 멀티는 당연히 하이브리드 클라우드 선용도 적지 않을 것”이라고 짚었다.
이어 “오락 방면는 클라우드 도입이 수월한 만치 서브 개변도 어렵지 않다고 볼 수 위치하다. 이에 근래 클라우드 경영자들도 오락사 거래자을 유지 확보하기 가해 걱정하다 겉모양이 보인다”며 “N개인용컴퓨터(논플레이볼어블캐릭터)에 적용할 AI나 각색 특화 서브를 강단에 담는 등 각축이 갈수록 치열해최고 위치하다”고 덧붙였다. 팽동현 기자 dhp@mt. co.
kr.